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Elden Ring Nightreign não é uma DLC, é um jogo standalone ambientado no universo de Elden Ring, focado inteiramente em co-op roguelike para até 3 jogadores. Não precisa ter o Elden Ring original para jogar, e a proposta é completamente diferente: expedições rápidas de três dias, mapa que encolhe como um battle royale, chefes brutais ao final de cada noite e progressão permanente entre runs.
Se você está começando agora, este Elden Ring Nightreign guia cobre tudo: como funciona o ciclo de expedições, os 8 Nightfarers e qual escolher, como jogar em co-op com amigos, o sistema de relíquias e as dicas que o jogo não explica.

O que é Elden Ring Nightreign
Elden Ring Nightreign é um roguelike cooperativo para 1 a 3 jogadores. Cada partida é uma Expedição de três dias em Limveld, uma versão condensada e mutante das Terras Intermédias. O mapa muda a cada run: locais de inimigos, itens, chefes de campo e até a geografia se reposicionam.
O ciclo de cada Expedição funciona assim:
Dia 1 — Você cai em Limveld e tem um tempo limitado (10-15 minutos reais) para explorar, coletar armas, consumíveis e runas. Conforme o tempo passa, a Maré da Noite fecha o mapa, áreas se tornam inacessíveis. No final do dia, você enfrenta ondas de inimigos na zona segura restante.
Dia 2 — O mesmo ciclo, mas mais difícil. Mais inimigos, melhores recompensas, e um chefe de campo mais forte. A Maré fecha mais rápido.
Dia 3 — O confronto final contra o Nightlord, um chefe extremamente poderoso. Se o grupo vencer, a Expedição é concluída com sucesso e você recebe recompensas permanentes. Se todos morrerem, recomeçam do zero.
Vitória ou derrota, toda run dá recompensas permanentes. Relíquias e Murk (moeda do jogo) ficam com você entre expedições e fortalecem seu personagem para as próximas tentativas. É o ciclo roguelike clássico: morrer, aprender, ficar mais forte, tentar de novo.
Os 8 Nightfarers — Qual Herói Escolher
Diferente do Elden Ring original, você não cria um personagem do zero. Em Elden Ring Nightreign, você escolhe um Nightfarer, um herói pré-definido com habilidades e atributos próprios. São 8 no total: 6 disponíveis desde o início e 2 que precisam ser desbloqueados.
Todos os Nightfarers podem equipar qualquer arma do jogo, a diferença está nos atributos (que afetam o dano com cada tipo de arma), na habilidade especial (Skill) e na arte suprema (Ultimate Art).

Wylder — O Melhor para Iniciantes
Foco: STR / DEX | Dificuldade: Fácil
Wylder tem o passivo mais valioso para quem está aprendendo: Sexto Sentido, uma vez por run, quando um golpe que te mataria acerta, você sobrevive com HP crítico em vez de morrer. É basicamente uma segunda chance grátis a cada expedição.
É o Nightfarer que mais perdoa erros. Enquanto você aprende os padrões de chefes e o timing de esquiva, o Sexto Sentido te salva das mortes bobas que acabam com a run. Ideal para as primeiras 10-20 horas.
Raider — Simples e Eficiente
Foco: STR / DEX | Dificuldade: Fácil
O Raider é o guerreiro direto, pega uma arma de duas mãos e ataca. Sem complexidade de magias ou posicionamento especial. Se você vem de jogos de ação e quer algo que funcione desde o primeiro minuto, Raider é a escolha.
Em co-op, funciona como o DPS corpo a corpo do grupo, fica na linha de frente causando dano constante enquanto os outros controlam o campo.
Guardian — O Tanque do Grupo
Foco: STR / VIG | Dificuldade: Médio
Guardian é o frontline dedicado. Mais resistente, com habilidades de bloqueio e proteção. Em co-op de 3 jogadores, ter um Guardian que segura a atenção do Nightlord enquanto os outros atacam muda completamente a dinâmica da luta.
Também é o melhor para cobrir revives, o Guardian sobrevive tempo suficiente para reviver aliados caídos sem morrer no processo.
Ironeye — O Atirador de Elite
Foco: DEX | Dificuldade: Difícil
Ironeye é o especialista em dano ranged. Sua habilidade Single Shot em um ponto fraco marcado, especialmente se outra Nightfarer como Duchess marca o alvo, produz o maior burst de dano single-target do jogo inteiro.
O problema: exige posicionamento perfeito e coordenação com o time. Não recomendado para iniciantes, mas devastador nas mãos certas.
Duchess — Suporte e Controle
Foco: INT / FTH | Dificuldade: Médio
Duchess marca alvos e amplifica o dano que o grupo causa neles. É o suporte estratégico, não causa o maior dano sozinha, mas faz o time inteiro causar mais. Funciona especialmente bem com Ironeye e Executor.
Executor — O Mestre do Parry
Foco: DEX / INT | Dificuldade: Muito Difícil
O Executor depende de timing perfeito de parry e gestão de FP para atingir seu potencial máximo. O ceiling de dano é altíssimo, possivelmente o maior no solo, mas a margem de erro é mínima.
Não comece por aqui. Aprenda o jogo com Wylder ou Raider primeiro e migre para o Executor quando dominar os padrões de ataque dos chefes.
Recluse — O Mago Elementalista
Foco: INT | Dificuldade: Difícil
Recluse usa magia ofensiva com rotação de elementos, fogo, raio, sagrado e magia pura. A habilidade Magic Cocktail alterna entre tipos de dano elemental, contornando as resistências dos Nightlords que seriam um problema para magos convencionais.
Exige gerenciar múltiplas ferramentas ao mesmo tempo (cajado, selo sagrado, feitiços). Poderoso mas complexo.
2 Nightfarers Secretos
Em Elden Ring Nightreign dois Nightfarers adicionais precisam ser desbloqueados através de itens específicos ou requisitos encontrados durante as expedições. Não vamos revelar quem são aqui, descobrir faz parte da experiência.
Qual Nightfarer Escolher — Resumo
| Perfil | Recomendação |
|---|---|
| Primeira vez jogando | Wylder — a segunda chance perdoa erros |
| Gosta de combate simples | Raider — pega arma grande e ataca |
| Quer proteger o time | Guardian — tanque e suporte de revive |
| Gosta de atirar de longe | Ironeye — melhor ranged, mas difícil |
| Quer maximizar dano do grupo | Duchess — marca alvos e amplifica |
| Veterano de Soulsborne | Executor — parry master, ceiling altíssimo |
| Gosta de magia e versatilidade | Recluse — rotação elemental complexa |
Como funciona o Co-op
Elden Ring Nightreign é desenhado para co-op de 3 jogadores. É o modo principal e o que o jogo é balanceado para. Jogar solo é possível (inimigos têm HP reduzido), mas a experiência completa é em trio.

Como jogar com amigos
- No Roundtable Hold (hub entre expedições), vá até a Table of Lost Grace
- Selecione Multiplayer
- Defina uma senha de grupo, seus amigos colocam a mesma senha
- Inicie a expedição, o matchmaking conecta apenas quem tem a mesma senha
O jogador que inicia é o host — o progresso do mundo e as recompensas são baseados no estado do host.
Sistema de revive único
Se um aliado cair, você não segura um botão para revivê-lo, você ataca ele. Golpes (corpo a corpo ou à distância) enchem a barra de revive do aliado caído. Isso significa que um arqueiro pode reviver de longe sem se expor, enquanto um guerreiro precisa chegar perto.
Se os três jogadores morrerem ao mesmo tempo, é Game Over, a expedição acaba e todos voltam ao Roundtable Hold.
Cross-play e plataformas
Nightreign tem cross-gen (PS4 joga com PS5; Xbox One joga com Series X|S), mas NÃO tem cross-platform (PlayStation não joga com Xbox nem com PC). Se seus amigos estão no PC Steam, todos precisam estar no PC.
O jogo roda em PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One e PC (Steam). Desde o patch 1.02, existe a opção de Expedições em Duo, para quem quer jogar com apenas um amigo em vez de trio.
Armas, Raridade e Passivos — O que o jogo não explica bem
Todo item no inventário dá bônus passivo (mesmo sem equipar)
Essa é a mecânica mais surpreendente de Elden Ring Nightreign e a que a maioria dos iniciantes não percebe: cada arma que você carrega ativa seu passivo automaticamente, mesmo que esteja no inventário e não equipada.
Isso significa que pegar armas extras não é desperdício. Se uma espada tem “+5% dano de fogo” como passivo, ela te dá esse bônus só por estar no inventário. Passivos do mesmo tipo acumulam. Não venda armas úteis pensando que são peso morto.
Sistema de raridade
Toda arma tem uma das quatro raridades: Comum (cinza), Incomum (azul), Raro (roxo) e Lendário (dourado). Quanto maior a raridade, maior o dano base e melhor o passivo.
Você pode aumentar a raridade de qualquer arma usando Pedras de Forja (Smithing Stones) em bigornas encontradas perto de mercadores. Isso transforma uma arma Comum em Incomum, Incomum em Rara, e assim por diante. Encontrou uma arma com passivo bom mas raridade baixa? Evolua ela em vez de esperar uma versão rara do drop.

10 Dicas que Fazem a Diferença
1. Use o Sparring Ground antes de cada run. O Roundtable Hold tem uma área de treino onde você testa armas, esquivas, parries e combos sem risco. Especialmente útil quando pegar uma arma nova com timing diferente.
2. Priorize igrejas e ruínas no Dia 1. Igrejas restauram seus frascos (cura) e ruínas frequentemente contêm armas elementais e runas. Não perca tempo com mobs aleatórios quando o mapa ainda está aberto.
3. Não lute contra todo chefe de campo que encontrar. Se o grupo não tem poder suficiente para derrubar um chefe de campo rápido, saia. Morrer e perder um nível é muito mais caro do que pular uma luta.
4. Scarabs (besouros brilhantes) dropam Talismãs. O som de tintilar indica um Scarab por perto. Mate-o para ganhar um Talismã com bônus passivo. Colecionar vários durante a run faz diferença enorme no Dia 3.
5. Cada Nightlord tem uma fraqueza elemental fixa. Antes do Dia 3, tente conseguir uma arma com o elemento que o Nightlord é fraco. Compre de mercadores se não encontrar, eles vendem armas elementais em acampamentos.
6. Levele sempre que possível. Graças espalhadas pelo mapa permitem gastar runas e subir de nível. Não acumule runas, se morrer, perde um nível. Gaste antes que seja tarde.
7. Faça 3-4 runs solo antes de ir pro co-op. Soa contraditório, mas em trio o jogo move tão rápido que é difícil aprender as mecânicas. Solo dá tempo de entender o mapa, os ícones, o ciclo dia/noite e o ritmo sem pressão de atrasar o time.
8. No co-op, comunique com pings. Nightreign não tem chat de texto. Use o sistema de ping no mapa para sinalizar inimigos, itens e direções. Gestos também funcionam para comunicação básica.
9. Murk e Relíquias são permanentes. Mesmo que a run termine em derrota, você ganha Murk (moeda) e Relíquias (upgrades). Gaste Murk no Small Jar Bazaar no Roundtable Hold para comprar upgrades permanentes.
10. Wall running, vaulting e chain jumps existem. Nightreign adicionou movimentação que não existe no Elden Ring original. Você pode correr em paredes, pular obstáculos e encadear saltos. Teste isso no Sparring Ground, a mobilidade extra salva vidas.
Perguntas frequentes
“Preciso ter jogado Elden Ring para entender Elden Ring Nightreign?” Não. Nightreign é standalone, tem sua própria história e mecânicas. Experiência com Elden Ring ajuda no combate, mas não é requisito.
“Dá para jogar solo?” Sim. Em modo solo, inimigos têm HP reduzido e você pode comprar o item Wending Grace nas lojas para ter uma revive extra. Funciona, mas o jogo é claramente melhor em trio.
“Tem PvP?” Não. Nightreign é exclusivamente PvE cooperativo. Sem invasões, sem duelos.
“Quanto tempo dura uma run?” Uma expedição completa (3 dias) leva entre 30 e 45 minutos. Perfeito para sessões rápidas.
“Tem DLC?” Sim. A DLC Forsaken Hollows foi anunciada para 2026, adicionando novos Nightfarers e conteúdo. Expedições em Duo já foram adicionadas no patch 1.02.
“Roda em PC fraco?” Nightreign usa o mesmo motor de Elden Ring. Requisitos mínimos: GTX 1060 / RX 580, 16GB RAM, i5 8400. Não é leve, PCs modestos vão precisar de configurações baixas.
Conclusão
Elden Ring Nightreign é o co-op mais intenso de 2026, cada run de 30 minutos tem mais momentos memoráveis do que muitos jogos inteiros. O formato roguelike garante que nenhuma expedição é igual à anterior, e a progressão permanente faz com que até as derrotas ensinem algo.
Para iniciantes, comece com Wylder (a segunda chance do Sexto Sentido é insubstituível enquanto você aprende), faça 3-4 runs solo para entender o ritmo, e depois chame seus amigos para o co-op. Priorizem igrejas e mercadores no Dia 1, montem builds com armas elementais no Dia 2, e cheguem ao Nightlord do Dia 3 com nível máximo e preparação completa.
A melhor partida de Nightreign é aquela onde o grupo chega ao Dia 3 sem recursos, sem cura, e mesmo assim derruba o Nightlord no último segundo. E quando isso acontecer, e vai acontecer, você vai entender por que esse jogo existe.
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