Rogue Point Vale a Pena? Análise do Co-op dos Criadores de Black Mesa

Rogue Point vale a pena co-op tático

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Quando o estúdio que fez Black Mesa anuncia um co-op tático, a expectativa vai lá em cima. Black Mesa é aquele remake fan-made de Half-Life que virou jogo comercial e tem 95% de avaliações positivas em mais de 100 mil análises na Steam. Currículo pesado.

Rogue Point é o primeiro projeto original da Crowbar Collective em mais de uma década, publicado pela Team17, e entrou em Acesso Antecipado em 12 de fevereiro de 2026. É um FPS tático cooperativo para 1 a 4 jogadores com estrutura roguelite.

E aqui vem a parte que a maioria dos sites não fala: a recepção foi morna. Então a pergunta “Rogue Point vale a pena” merece uma resposta honesta, não um resumo do release oficial. É o que este artigo tenta fazer.

O que é Rogue Point

Antes de responder se Rogue Point vale a pena, vale entender a proposta. E a premissa é boa. O CEO mais rico do planeta morreu, e conglomerados começam a brigar pelos pedaços do império dele. Através de um aplicativo chamado MERX, esses magnatas contratam exércitos mercenários com a mesma facilidade com que você pede comida por delivery.

Você e até três amigos formam o Rogue Point, um esquadrão independente de vigilantes que resolve peitar essa guerra corporativa.

Na prática, é um shooter tático em primeira pessoa com progressão roguelite. Você começa cada campanha com quase nada, uma pistola e um colete, e vai construindo seu arsenal ao longo das missões com o dinheiro que ganha.

Como funciona o co-op

Suporta 1 a 4 jogadores. Dá para jogar solo, mas assim como Deep Rock Galactic ou GTFO, o jogo é claramente desenhado para esquadrão.

O que mais chama atenção é que o jogo tem co-op local e LAN listados na Steam, além do online. Isso é raro em lançamento moderno e é um ponto a favor para quem ainda joga em rede local.

A proposta de equipe é real, não decorativa. Cada classe de inimigo exige resposta diferente, e o jogo pune grupo que entra atirando sem plano.

Rogue Point armas Dead Drop equipamento 2

Os 6 tipos de inimigo MERX

Entender os inimigos é o que separa esquadrão que avança de esquadrão que morre no primeiro cômodo. São seis classes:

Soldier é o cavalo de batalha das esquadras MERX. Usa o ambiente a favor e trabalha em conjunto com outras unidades. Sozinho não é ameaça, em grupo coordenado é.

Berserker é o oposto: dopado e sem nenhum apreço pela própria vida, o objetivo dele é fechar a distância e retalhar seu time com um facão. É agente do caos e existe para destruir o plano que vocês montaram com carinho.

Sniper fica fortificado à distância, prende seu time e nega acesso a áreas importantes. O único aviso é o feixe de laser da arma dele e, logo em seguida, a cabeça do seu companheiro explodindo do lado.

Heavy é o brutamontes lento que não se cobre e absorve bala. Não tente resolver na força.

Lookout é o observador, que enxerga e reporta.

5-Star MERX é o topo da cadeia, o contratante letal de elite que testa o limite do seu time. É o chefe efetivo do jogo.

Mapas e o Parametric Design System

São quatro locais: aeroporto, shopping, escritório e plataforma de petróleo. Distribuídos em mais de 30 missões.

Quatro cenários parece pouco, e é aí que entra o recurso mais interessante do jogo: o Parametric Design System. Cada mapa é remodelado a cada partida, mudando layout e apresentando estratégias e desafios diferentes toda vez.

É a resposta da Crowbar para o problema de repetição em jogo roguelite com poucos cenários. Funciona? Em parte. Ajuda bastante nas primeiras horas, mas os quatro temas visuais continuam sendo quatro.

Rogue Point inimigos MERX classes

Armas, equipamento e o Dead Drop

O arsenal é generoso para um Acesso Antecipado:

  • 22 armas
  • 25 acessórios (miras, lasers, supressores, pentes estendidos)
  • 11 dispositivos táticos
  • 55 itens cosméticos desbloqueáveis
  • 5 skins de cor e camuflagem por arma

A mecânica que diferencia é o Dead Drop. Você pode comprar exatamente o equipamento que quer, com o dinheiro que ganhou, ou apostar esse dinheiro no Dead Drop por uma chance de conseguir itens raros que não existem em outro lugar.

É um risco calculado que acontece antes da missão, na fase de planejamento. Gosto bastante dessa ideia, porque coloca decisão de grupo em um momento que normalmente é só menu.

Rogue Point armas Dead Drop equipamento

Rogue Point vale a pena? A resposta honesta

Se você chegou aqui perguntando se Rogue Point vale a pena, aqui é onde preciso ser direto com você.

As avaliações na Steam estão em Mistas. No agregado geral, cerca de 64% das análises são positivas. E nos últimos 30 dias esse número caiu para perto de 43%, ou seja, a percepção recente está pior que a inicial.

Parte da comunidade de Black Mesa expressou decepção com a direção do estúdio. A crítica mais repetida é de que a equipe que fez um trabalho excepcional de level design e arte em uma campanha single-player acabou indo para um co-op online com estrutura mais genérica.

Isso é justo? Parcialmente. O jogo tem ideias boas, especialmente o Dead Drop e a variedade de classes inimigas. Mas expectativa alta cobra caro, e um Acesso Antecipado com quatro cenários carrega esse peso.

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Espere se:

  • Você está esperando “Black Mesa 2” ou algo com aquele nível de polimento narrativo
  • Seu grupo prefere co-op casual e caótico, estilo REPO ou Lethal Company
  • Você quer jogo completo e finalizado
  • Você joga majoritariamente solo

Rogue Point vale a pena testar: dicas para as primeiras partidas

Aprenda as classes antes de aprender as armas. Saber que Berserker vem para cima e Sniper trava a sala vale mais do que decorar estatística de arma.

Não gaste tudo no Dead Drop no começo. A tentação é grande, mas equipamento garantido vale mais que sorte enquanto vocês ainda estão aprendendo os mapas.

Dividam funções desde a primeira missão. Alguém segurando ângulo, alguém abrindo, alguém cobrindo retaguarda. O jogo é construído para isso e pune grupo desorganizado.

Use o layout mutável a favor. Como o Parametric Design System muda o mapa a cada run, decorar rota não funciona. O que funciona é aprender a ler o cenário rápido.

Comece na dificuldade menor. As missões de endgame existem e são bem mais duras. Não tem motivo para se punir na primeira noite.

Perguntas frequentes

“Rogue Point é para quantos jogadores?”
De 1 a 4. Suporta online, co-op local e LAN.

“Precisa ter jogado Black Mesa?”
Não. São jogos completamente diferentes, sem relação de história. A ligação é só o estúdio.

“Está finalizado?”
Não. Entrou em Acesso Antecipado em fevereiro de 2026 e continua em desenvolvimento.

“Quantos mapas tem?”
Quatro locais (aeroporto, shopping, escritório e plataforma de petróleo), mas cada um é remodelado a cada partida pelo Parametric Design System, distribuídos em mais de 30 missões.

“Tem PvP?”
Não. É exclusivamente PvE cooperativo contra inimigos controlados por IA.

“Dá para jogar solo?”
Dá, mas o balanceamento e o design apontam claramente para grupo. Solo é a forma menos interessante de experimentar.

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Resumindo

Rogue Point vale a pena? É um jogo com boas ideias em um pacote que ainda não convenceu a maioria. O Dead Drop é inteligente, as classes inimigas têm identidade clara e a proposta tática é honesta.

Mas com avaliações Mistas e apenas quatro cenários, é difícil recomendar sem ressalva. Se o seu grupo curte tático e aceita jogo em construção, com desconto vale a experiência. Se vocês querem algo redondo e finalizado, colocar na lista de desejos e voltar daqui uns meses é a decisão mais sensata.

Acesso Antecipado é aposta. Só entre sabendo disso.

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