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Chegar no primeiro chefe de torre do Palworld e apanhar feio é praticamente parte do tutorial. Você monta uma equipe que parece boa, entra confiante, e cinco minutos depois está de volta na base tentando entender o que aconteceu.
A questão é que os chefes de torre não são teste de reflexo. São teste de preparação. Cada dupla tem uma fraqueza elemental específica, e ir com o time errado transforma uma luta de três minutos em quinze minutos de sofrimento, quando não em derrota direta.
Este guia cobre todos os chefes de torre Palworld 1.0 na ordem certa: onde ficam, qual elemento leva vantagem contra cada um, o nível recomendado e o que fazer para destravar Sunreach e a Árvore do Mundo no final.
Como funcionam as torres
Os chefes de torre Palworld ficam nas torres do Sindicato, que são os grandes marcos de progressão do modo PvE. Cada uma junta um líder de facção humano com um Pal chefe poderoso, e a luta testa sua equipe, seu equipamento e sua paciência ao mesmo tempo.
Três coisas que vale saber antes de entrar em qualquer uma:
- Cada torre precisa de Bounty Tokens para entrar. Você acumula esses tokens completando objetivos pelo mapa. Não dá para simplesmente chegar e bater na porta.
- Derrotar um chefe pela primeira vez dá cinco pontos de tecnologia antiga, que é a moeda para desbloquear equipamento avançado, além de liberar um ponto de viagem rápida no telhado da torre.
- Existem repetições Heroicas. Depois de vencer no modo padrão, você pode repetir a luta em dificuldade Heroica para conseguir projetos lendários e cosméticos.
E não confunda torre de chefe com Torre de Observação. A 1.0 adicionou 22 Torres de Observação espalhadas por Palpagos, Sunreach e a região da Árvore do Mundo, mas elas só revelam o mapa e dão um ponto de tecnologia comum. A boa notícia é que a 1.0 removeu as estátuas de águia gigante do topo das torres de chefe, então dá pra diferenciar as duas de longe.

A ordem certa dos chefes de torre Palworld
A sequência abaixo é a ordem natural de dificuldade dos chefes de torre Palworld. Dá para desviar um pouco dela, mas os dois últimos são bloqueios reais de progressão, não dá para pular.
1. Zoe e Grizzbolt
Elemento: Elétrico | Fraqueza: Terra
O primeiro e o mais tranquilo. Leve Pals do tipo Terra, como Gumoss ou Fuddler, que causam dano superior contra o elemento Elétrico do Grizzbolt.
A luta é a média distância. Se você estiver no nível adequado, dá pra ignorar parcialmente a questão elemental e vencer na base do dano bruto. Mas se estiver apanhando, o problema quase certamente é que você não levou Pal de Terra.
Uma dica de posicionamento: fique se movendo e alternando entre as habilidades dos seus Pals de Terra em vez de ficar parado batendo. O Grizzbolt pune quem fica estático.
2. Lily e Lyleen
Elemento: Planta | Fraqueza: Fogo
Aqui o que importa é dano em rajada. Pals de Fogo superam com folga os atacantes neutros nessa luta, então monte uma equipe focada em queimar tudo rápido em vez de tentar aguentar o desgaste.
3. Axel e Orserk
Elemento: Elétrico/Dragão | Fraqueza: Gelo
Pals de Gelo fazem duas coisas ao mesmo tempo aqui: exploram a fraqueza elemental e desaceleram o chefe. Essa lentidão vale quase tanto quanto o dano extra, porque o Orserk é agressivo.
4. Marcus e Faleris
Elemento: Fogo | Fraqueza: Água
Pals de Água são indispensáveis nessa. Não é recomendação, é requisito prático. Sem cobertura de Água a luta se arrasta muito.
5. Victor e Shadowbeak
Elemento: Sombrio/Dragão | Fraqueza: Fada e Dragão
O Shadowbeak tem vantagem aérea e é aí que a maioria das equipes quebra. Pals do tipo Fada e Dragão são o que rompe essa vantagem. É uma das lutas mais difíceis do trecho médio.
6. Saya e Selyne
Recomendação: considere usar Awakening antes
Essa é a luta em que vale gastar Gemas Radiantes da Árvore do Mundo para despertar seus Pals principais antes de entrar. O Awakening desbloqueia poder oculto e a diferença é sentida.
7. Bjorn e Bastigor (Torre Feybreak)
Nível recomendado: 60 | Custo de entrada: 3 Bounty Tokens
Aqui as coisas mudam de patamar. Essa torre é o portão que tranca Sunreach, as ilhas flutuantes adicionadas na 1.0.
A torre fica na Ilha Feybreak, nas coordenadas -1294, -1669, na borda sul da ilha. Anote isso, porque a região tem temperatura extremamente baixa. Leve equipamento de resistência ao frio ou você vai passar o trajeto inteiro lutando contra o ambiente em vez de contra o chefe.
O confronto só começa quando você chega na torre, então não tem risco de ativar sem querer. Mas chegar despreparado significa uma viagem longa de volta para tentar de novo. Suba o nível dos seus Pals antes.
Depois de derrotar os dois, você libera acesso ao topo da torre e pode teleportar direto para lá. Não existe rota alternativa, a luta é o único caminho.

8. Auri e Shaolong (Torre de Sunreach)
Nível recomendado: 75
O último chefe de torre padrão, e o único que exige uma etapa extra antes da luta.
Ao chegar em Sunreach você encontra a Auri cercada por um vórtice, uma parede de vento que bloqueia a passagem. Para dispersá-la, você precisa desativar seis módulos de defesa espalhados pelas bordas da região. Todos ficam marcados com marcadores de missão no mapa assim que você chega, então não é caça ao tesouro.
Desativados os seis, a Auri volta para a torre e a luta fica disponível.
Recomendação forte: chegue no nível 75 e fabrique Armadura Antiga e Elmo Antigo antes de tentar. Sunreach é região de endgame, com Pals Alpha entre os níveis 65 e 70 circulando pela área.
Sunreach: o que fazer depois de chegar
Vale um parágrafo separado porque muita gente chega lá e não sabe o que priorizar.
Sunreach é uma cadeia de ilhas flutuando alto no céu, e é conteúdo de fim de jogo. Antes de subir, invista tempo melhorando equipamento e Pals de combate. Leve comida em quantidade, esferas para capturar os Pals novos da região e itens de cura.
Um Pal voador com boa reserva de estamina faz muita diferença na locomoção pela região, já que tudo é separado por vazio.
E preste atenção especial ao Soralite. É o recurso principal de Sunreach e você vai precisar dele para equipamento e maquinário de endgame. Colete sempre que encontrar.

Zenara e Astralym: o confronto final
Depois de todas as torres, o desafio final não fica em nenhuma delas. Fica na Árvore do Mundo, contra Zenara e Astralym.
É o encerramento do arco de história da 1.0 e o teste mais duro do jogo. Chegue com equipamento de endgame completo, Pals despertados via Awakening e comida boa. Não é luta para improvisar.
Dicas gerais que valem para todas as torres
Monte equipe elemental, não equipe favorita. Esse é o erro número um. Seus Pals preferidos não vencem uma torre se o elemento estiver errado. Tenha pelo menos um Pal forte de cada tipo guardado no Palbox só para essas lutas.
Nível compensa erro elemental, até certo ponto. Se você estiver bem acima do nível recomendado, dá pra vencer algumas torres na força bruta. Mas isso para de funcionar a partir do Victor e Shadowbeak.
Faça as missões de recrutamento. Depois de vencer, existem missões que adicionam os líderes do Sindicato à sua party como Pals. A cadeia da Zoe, na igreja em ruínas, costuma ser a primeira e mais acessível.
Leve comida de qualidade. Vale para você e para os Pals. Entrar em luta de torre com comida ruim é desperdiçar dano e resistência de graça.
Repita no Heroico quando estiver forte. As repetições em dificuldade Heroica soltam projetos lendários. É o melhor uso do seu tempo depois de terminar a progressão padrão.
Perguntas frequentes
“Quantos chefes de torre tem no Palworld 1.0?” São oito duplas de chefes de torre Palworld, começando em Zoe e Grizzbolt e terminando em Auri e Shaolong, em Sunreach. Além delas, existe o confronto final contra Zenara e Astralym na Árvore do Mundo, que fica em uma categoria separada.
“Preciso derrotar as torres em ordem?”
As seis primeiras têm alguma flexibilidade. Já Bjorn e Bastigor e depois Auri e Shaolong são bloqueios sequenciais obrigatórios, porque cada um destrava a região do seguinte.
“Como desbloqueio Sunreach?”
Derrotando Bjorn e Bastigor na Torre Feybreak, nas coordenadas -1294, -1669. A ilha não aparece no seu mapa até isso acontecer.
“Qual o nível ideal para as torres finais?”
Nível 60 para Bjorn e Bastigor, e nível 75 para Auri e Shaolong. O limite de nível na 1.0 subiu para 80, então há margem.
“O que é Awakening e quando usar?”
É o sistema que usa Gemas Radiantes da Árvore do Mundo para desbloquear poder oculto nos Pals. Vale usar a partir da luta contra Saya e Selyne, e é praticamente obrigatório para o confronto final.
“Dá para enfrentar as torres em co-op?”
Sim. Com amigos a vida do chefe escala, mas a divisão de funções compensa. O ideal é que cada jogador leve cobertura elemental diferente.
Resumindo
Se você está travado em alguma torre, a resposta quase sempre é elemental, não de habilidade. Terra contra Grizzbolt, Fogo contra Lyleen, Gelo contra Orserk, Água contra Faleris, Fada e Dragão contra Shadowbeak.
A partir de Bjorn e Bastigor o jogo passa a exigir preparação de verdade: equipamento de frio para chegar na Torre Feybreak, nível 75 e Armadura Antiga para encarar a Auri em Sunreach, e Awakening completo para o confronto final na Árvore do Mundo.
Os chefes de torre Palworld recompensam quem prepara a equipe certa antes de entrar. Vai economizar muita tentativa frustrada.
Se você está começando agora ou voltou com a 1.0, temos o guia completo do que mudou no Palworld 1.0, os melhores Pals para pegar no início, o guia de base e automação e o guia de breeding para criar os Pals ideais para essas lutas.

