Valheim Deep North: Guia Completo do Bioma Final (1.0)

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O Deep North chegou com o Valheim 1.0 no dia 9 de setembro e é o bioma final do jogo, aquele que fecha cinco anos e meio de Acesso Antecipado.

E ele funciona diferente dos outros. As Ashlands eram protegidas por um oceano fervente que te impedia de chegar despreparado. O Deep North não tem essa barreira. Você pode entrar a qualquer momento, e é justamente por isso que tanta gente está morrendo lá.

Este guia do Valheim Deep North cobre o que você precisa saber: quando entrar, o que enfrenta lá dentro, as duas masmorras, os recursos novos e a ordem que faz sentido seguir.

Quando você está pronto para o Deep North

O requisito de progressão é claro: derrote o Fader primeiro, que é o chefe das Ashlands. O Deep North vem depois dele na ordem.

Mas como não existe barreira física, o jogo confia em você para respeitar essa ordem. Não confie na sua coragem. O que trava sua entrada é a força das criaturas, e elas não avisam antes.

Uma ferramenta que ajuda muito e que muita gente esquece: o gancho de escalada não é do Deep North. Ele é desbloqueado ainda nas Mistlands, através da pesquisa na Galdr Table. Se você chegou até aqui sem ele, volte e pegue.

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Valheim Deep North: o que tem lá dentro

O Deep North é uma extensão congelada de neve profunda, lagos gelados, mesas de gelo na costa e vilarejos vikings abandonados meio enterrados. Visualmente lembra os Prados e a Floresta Negra cobertos de neve.

Duas coisas mudam a movimentação: a neve profunda em certas áreas atrasa bastante o deslocamento, e os lagos congelados criam travessia escorregadia que exige controle.

Em números, o bioma trouxe mais de 40 armas novas, 3 conjuntos de armadura, mais de 70 itens de construção e mais de 20 comidas novas.

Os inimigos do Valheim Deep North

Gammeltroll

É a maior criatura já feita no Valheim. Um troll ancestral que arremessa árvores.

Depois de derrotar um, você pode minerar o tecido petrificado dele usando uma Ember Charge, e refinar isso em Blood Gold. Ou deixar o corpo em pé como peça central de decoração da base, o que muita gente está fazendo.

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Elaking

Criaturas pequenas com chifres, tipo diabretes, que saltam e atacam com garras. Na superfície aparecem em número pequeno e à noite. Dentro das Winding Tunnels, aparecem em bando.

Jotun: Krigen e Hexen

Aparecem dentro e ao redor de Mörkhalla. São dois tipos:

Krigen ataca no físico, corpo a corpo.

Hexen são bruxas que levitam e usam magia. Derrotá-las dá Leather Scraps e Nornathreads, que são os materiais das armaduras do Deep North.

Outros

Hexahedric Pulp é um inimigo em forma de cubo gelatinoso, encontrado em Mörkhalla.

Eyeless One aparece apenas nas Winding Tunnels.

Captive Fulings também aparecem em Mörkhalla.

Fauna não hostil

Moose (alce) é domesticável e montável, no mesmo esquema do Lox. Dropa Moose Meat, Hide e Sinew.

Seal (foca) é neutro e fica na costa. Dropa Seal Pelt e Blubber. As versões filhotes não dropam nada.

As duas masmorras

O Deep North tem dois tipos de masmorra, e a ordem entre elas importa.

1. Winding Tunnels (faça esta primeiro)

Essa deve ser a primeira coisa que você faz ao chegar. Ela guarda os materiais que desbloqueiam a série de armas Nord e as novas estações de crafting.

É lá também que fica o molde da Intricate Key, que é o que abre a segunda masmorra. Sem passar por aqui, você não entra em Mörkhalla.

Cuidado com os Elaking, que aparecem em bando lá dentro, e com o Eyeless One. Os inimigos, o que coletar e como montar a primeira expedição estão detalhados no guia das Winding Tunnels.

2. Mörkhalla

Fabrique a Intricate Key com o molde e as portas de Mörkhalla se abrem.

Lá dentro você enfrenta Jotun, Krigen e Hexen, além de Hexahedric Pulp e Captive Fulings. Os recursos daqui produzem os conjuntos de armadura do Deep North e o Malicious Blood.

No fundo da masmorra existe um enxame de Jotun protegendo o Malicious Ice. Ao minerá-lo, aparece a mensagem “The Jotun Advance”, e começam as invasões.

Antes de sair, procure uma pedra vermelha brilhante no fundo. É ela que revela a localização do chefe final.

O chefe final

O chefe do Deep North é o Kall Fimbulbringer, e ele é o chefe final de toda a progressão do Valheim.

Derrotá-lo dá o Sacrificial Blood, que desbloqueia o final do jogo. A Iron Gate construiu o Deep North como encerramento da saga, com cinemática de abertura em jogo novo e sequência de final quando você termina.

Como o jogo saiu há poucos dias, ainda não existe consenso da comunidade sobre a melhor estratégia contra ele. Vamos atualizar este guia quando isso amadurecer, em vez de chutar agora.

Equipamento e recursos novos

O Deep North traz três níveis de armadura, a série de armas Nord e a Frostfire Crossbow.

Entre os recursos novos aparecem o Blood Gold (do Gammeltroll), os Nornathreads (das Hexen) e as lingonberries, que entram nas receitas de comida novas.

A estratégia que funciona

A comunidade convergiu rápido para uma abordagem, e ela vale para qualquer bioma novo do Valheim:

Enfrente inimigos isolados, colete uma amostra dos recursos novos, e volte para casa vivo. Veja o que aqueles recursos desbloquearam, melhore o equipamento e volte com um plano melhor.

Parece conservador, mas é assim que o Valheim sempre funcionou. Seu primeiro Pântano foi terrível até você aprender o Pântano. As Mistlands foram terríveis até virarem familiares. O Deep North vai virar um lugar conhecido também, e não há motivo para tentar aprender tudo numa tarde suicida.

Perguntas frequentes

“Preciso de mundo novo para o Deep North aparecer?”
Não, mas com ressalva importante: o conteúdo novo só é gerado em áreas ainda não exploradas. Se você já navegou pelo extremo norte do seu mundo antigo, aquela região não vai receber o bioma novo. Cobrimos isso em detalhe no artigo sobre mundo novo ou save antigo.

“Qual o requisito para entrar?”
Derrotar o Fader, chefe das Ashlands. Não existe barreira física, então o jogo permite que você entre antes, mas as criaturas te barram na prática.

“O que fazer primeiro ao chegar?”
Explorar as Winding Tunnels. É lá que estão os materiais das armas Nord e o molde da Intricate Key, que abre a segunda masmorra.

“Dá para domar animais no Deep North?”
Sim, o Moose é domesticável e montável, como o Lox.

“Quantos jogadores no co-op?”
De 1 a 10 por servidor, com crossplay completo entre PC, Xbox, PS5 e Switch 2.

“O Deep North é a última atualização?”
É o último bioma planejado, mas não necessariamente a última atualização. A Iron Gate confirmou que segue lançando correções e melhorias depois do 1.0.

Resumindo

O Valheim Deep North não te impede de entrar, ele só te mata se você entrar cedo. Derrote o Fader antes, leve o gancho de escalada das Mistlands, e comece pelas Winding Tunnels.

Depois é a receita de sempre do Valheim: expedição curta, recurso novo, volta pra casa, equipamento melhor, expedição mais longa. O bioma final não muda essa lógica, só aumenta o preço do erro.

Se você joga em grupo e quer o mundo no ar o tempo todo, temos um guia de servidor dedicado de Valheim. E se voltou depois de muito tempo, o guia de Valheim co-op cobre a progressão completa de biomas e chefes.

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