Com o 1.0, o Valheim fechou a campanha: agora são oito chefes, do Eikthyr nos Prados ao Kall Fimbulbringer no Deep North. Em grupo, a pergunta que mais aparece não é só qual a ordem, mas em que ponto o grupo está e o que precisa preparar para o próximo.
Por isso, em vez de só listar os chefes, montamos um rastreador. Marque quem o grupo já derrotou, e ele mostra o próximo chefe com o item de invocação e o que levar. Depois é só copiar o link e mandar no grupo, para todo mundo ver o mesmo progresso.
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- Onde
- Pedras de sacrifício, perto do início (o Vegvisir aponta)
- Invocação
- 2 troféus de cervo
- Prepare
- Sem fraqueza marcante: é o chefe de aprendizado
- Libera
- Chifres duros: picareta de chifre, que libera cobre e estanho
- Poder
- Corrida, pulo e nado gastam 60% menos stamina
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- Onde
- Altar dentro de uma câmara funerária da Floresta Negra
- Invocação
- 3 sementes antigas (caem dos Greydwarfs)
- Prepare
- Fogo
- Libera
- Chave do pântano: abre as criptas e libera o ferro
- Poder
- +60% de dano ao cortar árvore e minerar, +30% de regeneração de vida
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- Onde
- Altar numa cripta afundada do Pântano
- Invocação
- 10 ossos secos (nas criptas)
- Prepare
- Impacto (maças). Leve poção contra veneno
- Libera
- Wishbone: detector que acha a prata nas Montanhas
- Poder
- 25% de resistência a impacto, corte e perfuração, e bloquear não gasta stamina
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- Onde
- Altar em formação de pedra perto dos picos
- Invocação
- 3 ovos de dragão (ninhos nas Montanhas)
- Prepare
- Ataques à distância com arco
- Libera
- Lágrimas de dragão: mesa de artesão
- Poder
- Vento a favor no barco, +300 de carga, +10% de velocidade, 50% de resistência a frio
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- Onde
- Altar em formação de pedra nas Planícies
- Invocação
- 5 totens de Fuling (aldeias Fuling)
- Prepare
- Chegar com resistência a fogo e bom dano
- Libera
- Espírito rasgado: fonte de Wisp, a luz para as Terras Brumosas
- Poder
- 50% de resistência a raio, +25 em Agricultura, +10% de dano
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- Onde
- Dentro da Cidadela Infestada, que fica selada
- Invocação
- Sealbreaker, a chave montada com fragmentos das minas infestadas
- Prepare
- Equipamento de carapaça e magia (Eitr)
- Libera
- Carapaça majestosa: prensa de artesão
- Poder
- +100% de regeneração de Eitr, andar agachado sem stamina, 50% de resistência a veneno
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- Onde
- Nas fortalezas carbonizadas
- Invocação
- 3 sinos (montados com fragmentos das fortalezas)
- Prepare
- Corte, impacto, gelo e raio. Leve resistência a fogo
- Libera
- Relíquia do Fader: acesso ao Deep North
- Poder
- +100% de adrenalina, -50% de atordoamento acumulado, 50% de resistência a fogo
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- Onde
- A Prisão, aberta por um ritual na passagem dos Aesir
- Invocação
- Relatado: 3 sangues malignos (das invasões Jotun)
- Prepare
- Em confirmação
- Libera
- Sacrificial Blood: encerra a campanha
- Poder
- Em confirmação
Ferramenta feita por fãs, sem vínculo com a Iron Gate. O progresso fica salvo só neste navegador.
Como usar com o grupo
Marque cada chefe assim que o grupo derrotar. O cartão do próximo chefe fica destacado, e o topo mostra o resumo do que falta para a próxima luta. O progresso fica salvo no seu navegador.
O botão Copiar link do progresso do grupo gera um endereço com o que já foi feito. Quem abre o link vê exatamente onde o grupo parou, sem mexer no próprio progresso, e pode adotar aquele progresso com um clique. É útil quando alguém fica umas semanas sem jogar e quer saber onde o mundo está.
O que cada chefe destrava
A ordem não é arbitrária. Cada chefe entrega a ferramenta ou o material que permite encarar o bioma seguinte, e é por isso que pular etapas costuma travar o grupo.
| Chefe | Entrega | Serve para |
|---|---|---|
| Eikthyr | Chifres duros | Picareta de chifre, para minerar cobre e estanho |
| O Ancião | Chave do pântano | Abrir as criptas afundadas e conseguir ferro |
| Bonemass | Wishbone | Achar os veios de prata nas Montanhas |
| Moder | Lágrimas de dragão | Mesa de artesão |
| Yagluth | Espírito rasgado | Fonte de Wisp, a luz que abre caminho nas Terras Brumosas |
| A Rainha | Carapaça majestosa | Prensa de artesão |
| Fader | Relíquia do Fader | Acesso ao Deep North |
| Kall Fimbulbringer | Sacrificial Blood | Fim da campanha |
Dividindo a preparação entre o grupo
Os itens de invocação vêm de lugares diferentes, então dá para dividir a coleta enquanto o resto do grupo faz outra coisa. Alguns exemplos práticos:
- Bonemass: são 10 ossos secos, espalhados pelas criptas. Enquanto uma dupla limpa criptas atrás de ferro, já junta os ossos no caminho.
- Moder: os 3 ovos de dragão ficam em ninhos nas Montanhas, e cada ovo é pesado. Vale ir em mais de uma pessoa e já levar equipamento contra o frio.
- Yagluth: os 5 totens de Fuling ficam nas aldeias, que são bem defendidas. É luta para o grupo todo, não para um só.
- Fader: os 3 sinos saem de fragmentos espalhados pelas fortalezas das Terras de Cinzas. Dividir as fortalezas entre o grupo encurta bastante a preparação.
Se o grupo quer o mundo no ar mesmo quando o anfitrião está offline, vale montar um servidor. O passo a passo está no guia de servidor dedicado de Valheim.
Sobre o Kall Fimbulbringer
O último chefe chegou com o 1.0, em 9 de setembro de 2026, e ainda há pouca informação confirmada sobre ele. As fontes que consultamos relatam que o ritual de invocação usa sangue maligno, conseguido nas invasões Jotun, mas os detalhes da luta ainda estão sendo documentados pela comunidade. Por isso, no rastreador, marcamos fraqueza e poder como "em confirmação".
Para chegar até ele, veja o guia do Deep North e o das Winding Tunnels, a primeira masmorra do bioma.
De onde vêm os dados
Os itens de invocação, as recompensas e os poderes foram cruzados entre dois guias atualizados para o 1.0, do AllThingsHow e do Mobalytics, ambos revisados em setembro de 2026. Só incluímos o que as duas fontes confirmam. O que ainda não está fechado aparece marcado como em confirmação.
Perguntas frequentes
Quantos chefes tem o Valheim 1.0?
Oito: Eikthyr, o Ancião, Bonemass, Moder, Yagluth, a Rainha, Fader e Kall Fimbulbringer, o chefe final do Deep North.
Qual a ordem dos chefes?
A mesma ordem dos biomas: Prados, Floresta Negra, Pântano, Montanhas, Planícies, Terras Brumosas, Terras de Cinzas e Deep North.
Meu mundo antigo recebe o chefe novo?
O Deep North só aparece em áreas do mapa ainda não exploradas. Explicamos isso em mundo novo ou save antigo.
Onde encontro um guia completo para começar?
No nosso guia de Valheim co-op para iniciantes.

