Valheim 1.0: Ordem dos Chefes com Rastreador de Progresso do Grupo

chefes valheim

Com o 1.0, o Valheim fechou a campanha: agora são oito chefes, do Eikthyr nos Prados ao Kall Fimbulbringer no Deep North. Em grupo, a pergunta que mais aparece não é só qual a ordem, mas em que ponto o grupo está e o que precisa preparar para o próximo.

Por isso, em vez de só listar os chefes, montamos um rastreador. Marque quem o grupo já derrotou, e ele mostra o próximo chefe com o item de invocação e o que levar. Depois é só copiar o link e mandar no grupo, para todo mundo ver o mesmo progresso.

Você está vendo o progresso que um amigo compartilhou. Ele não altera o seu.
0 de 8 chefes derrotados
Próximo chefe: Eikthyr
  1. Onde
    Pedras de sacrifício, perto do início (o Vegvisir aponta)
    Invocação
    2 troféus de cervo
    Prepare
    Sem fraqueza marcante: é o chefe de aprendizado
    Libera
    Chifres duros: picareta de chifre, que libera cobre e estanho
    Poder
    Corrida, pulo e nado gastam 60% menos stamina
  2. Onde
    Altar dentro de uma câmara funerária da Floresta Negra
    Invocação
    3 sementes antigas (caem dos Greydwarfs)
    Prepare
    Fogo
    Libera
    Chave do pântano: abre as criptas e libera o ferro
    Poder
    +60% de dano ao cortar árvore e minerar, +30% de regeneração de vida
  3. Onde
    Altar numa cripta afundada do Pântano
    Invocação
    10 ossos secos (nas criptas)
    Prepare
    Impacto (maças). Leve poção contra veneno
    Libera
    Wishbone: detector que acha a prata nas Montanhas
    Poder
    25% de resistência a impacto, corte e perfuração, e bloquear não gasta stamina
  4. Onde
    Altar em formação de pedra perto dos picos
    Invocação
    3 ovos de dragão (ninhos nas Montanhas)
    Prepare
    Ataques à distância com arco
    Libera
    Lágrimas de dragão: mesa de artesão
    Poder
    Vento a favor no barco, +300 de carga, +10% de velocidade, 50% de resistência a frio
  5. Onde
    Altar em formação de pedra nas Planícies
    Invocação
    5 totens de Fuling (aldeias Fuling)
    Prepare
    Chegar com resistência a fogo e bom dano
    Libera
    Espírito rasgado: fonte de Wisp, a luz para as Terras Brumosas
    Poder
    50% de resistência a raio, +25 em Agricultura, +10% de dano
  6. Onde
    Dentro da Cidadela Infestada, que fica selada
    Invocação
    Sealbreaker, a chave montada com fragmentos das minas infestadas
    Prepare
    Equipamento de carapaça e magia (Eitr)
    Libera
    Carapaça majestosa: prensa de artesão
    Poder
    +100% de regeneração de Eitr, andar agachado sem stamina, 50% de resistência a veneno
  7. Onde
    Nas fortalezas carbonizadas
    Invocação
    3 sinos (montados com fragmentos das fortalezas)
    Prepare
    Corte, impacto, gelo e raio. Leve resistência a fogo
    Libera
    Relíquia do Fader: acesso ao Deep North
    Poder
    +100% de adrenalina, -50% de atordoamento acumulado, 50% de resistência a fogo
  8. Onde
    A Prisão, aberta por um ritual na passagem dos Aesir
    Invocação
    Relatado: 3 sangues malignos (das invasões Jotun)
    Prepare
    Em confirmação
    Libera
    Sacrificial Blood: encerra a campanha
    Poder
    Em confirmação

Ferramenta feita por fãs, sem vínculo com a Iron Gate. O progresso fica salvo só neste navegador.

Como usar com o grupo

Marque cada chefe assim que o grupo derrotar. O cartão do próximo chefe fica destacado, e o topo mostra o resumo do que falta para a próxima luta. O progresso fica salvo no seu navegador.

O botão Copiar link do progresso do grupo gera um endereço com o que já foi feito. Quem abre o link vê exatamente onde o grupo parou, sem mexer no próprio progresso, e pode adotar aquele progresso com um clique. É útil quando alguém fica umas semanas sem jogar e quer saber onde o mundo está.

O que cada chefe destrava

A ordem não é arbitrária. Cada chefe entrega a ferramenta ou o material que permite encarar o bioma seguinte, e é por isso que pular etapas costuma travar o grupo.

ChefeEntregaServe para
EikthyrChifres durosPicareta de chifre, para minerar cobre e estanho
O AnciãoChave do pântanoAbrir as criptas afundadas e conseguir ferro
BonemassWishboneAchar os veios de prata nas Montanhas
ModerLágrimas de dragãoMesa de artesão
YagluthEspírito rasgadoFonte de Wisp, a luz que abre caminho nas Terras Brumosas
A RainhaCarapaça majestosaPrensa de artesão
FaderRelíquia do FaderAcesso ao Deep North
Kall FimbulbringerSacrificial BloodFim da campanha

Dividindo a preparação entre o grupo

Os itens de invocação vêm de lugares diferentes, então dá para dividir a coleta enquanto o resto do grupo faz outra coisa. Alguns exemplos práticos:

  • Bonemass: são 10 ossos secos, espalhados pelas criptas. Enquanto uma dupla limpa criptas atrás de ferro, já junta os ossos no caminho.
  • Moder: os 3 ovos de dragão ficam em ninhos nas Montanhas, e cada ovo é pesado. Vale ir em mais de uma pessoa e já levar equipamento contra o frio.
  • Yagluth: os 5 totens de Fuling ficam nas aldeias, que são bem defendidas. É luta para o grupo todo, não para um só.
  • Fader: os 3 sinos saem de fragmentos espalhados pelas fortalezas das Terras de Cinzas. Dividir as fortalezas entre o grupo encurta bastante a preparação.

Se o grupo quer o mundo no ar mesmo quando o anfitrião está offline, vale montar um servidor. O passo a passo está no guia de servidor dedicado de Valheim.

Sobre o Kall Fimbulbringer

O último chefe chegou com o 1.0, em 9 de setembro de 2026, e ainda há pouca informação confirmada sobre ele. As fontes que consultamos relatam que o ritual de invocação usa sangue maligno, conseguido nas invasões Jotun, mas os detalhes da luta ainda estão sendo documentados pela comunidade. Por isso, no rastreador, marcamos fraqueza e poder como "em confirmação".

Para chegar até ele, veja o guia do Deep North e o das Winding Tunnels, a primeira masmorra do bioma.

De onde vêm os dados

Os itens de invocação, as recompensas e os poderes foram cruzados entre dois guias atualizados para o 1.0, do AllThingsHow e do Mobalytics, ambos revisados em setembro de 2026. Só incluímos o que as duas fontes confirmam. O que ainda não está fechado aparece marcado como em confirmação.

Perguntas frequentes

Quantos chefes tem o Valheim 1.0?
Oito: Eikthyr, o Ancião, Bonemass, Moder, Yagluth, a Rainha, Fader e Kall Fimbulbringer, o chefe final do Deep North.

Qual a ordem dos chefes?
A mesma ordem dos biomas: Prados, Floresta Negra, Pântano, Montanhas, Planícies, Terras Brumosas, Terras de Cinzas e Deep North.

Meu mundo antigo recebe o chefe novo?
O Deep North só aparece em áreas do mapa ainda não exploradas. Explicamos isso em mundo novo ou save antigo.

Onde encontro um guia completo para começar?
No nosso guia de Valheim co-op para iniciantes.

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